コマさんSの居場所

 SDカードの容量が足りないので、本家でコマさんSを探していたら、なぜかさくら中央駅近くの「もぐもぐバーガー」にいました。
 
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 いつも不遇の本家が、初めて優遇された瞬間ですね。
 かわいいですけど、結構強いです。
 好物は牛乳なので、銭湯か夜市で絶品牛乳を買っておきましょう。
 戦った後は、超経験値玉を落とすことがあります。
 一日一回戦えるみたいです。
 なかなか仲間にならないので、何度も闘いましょう。
 私は七度目くらいで仲間になってくれました。
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 捕まえた後の能力はこんな感じです。
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 妖力が高めですね。
 しゅらコマ(レベル60 頭脳的)の能力値が、
 HP 280 力 91 妖力202 守り96 素早さ 129
 なので、コマさんSは、十分に対戦で使えるレベルですね。
 スキル:防火壁 全ての火ぞくせいの妖術を受け止める。
 ミツマタノヅチ対策になりますね。
 ゆきおんなやなまはげと組ませるとよさそうです。
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 残念ながら、必殺技はレベルを上げても威力があがりませんでした(涙)
 早く真打がやりたい……
 

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やっちまったな!! 妖怪ウォッチ2 真打 購入失敗

 既に日をまたいでしまいましたが、妖怪ウォッチ真打の配信が始まりましたね。
 早速ダウンロードをしようとして気づいたこと。
 3DSの空き容量がない!!!!
 結局SDカードを新しく買わなきゃいけなくて、素直にパッケージ版を買っておけばよかったかなぁ。
 ってな訳で、妖怪ウォッチ真打の情報について、少し書きたいと思います。
 
 仲間になる妖怪が違う
 妖怪ウォッチ2真打では、ヒカリオロチとヤミキュウビ、怪魔バージョンの妖怪や怪魔幹部たちが友達になるそうです。
  
 クエストが違う
 
 「ダークニャン誕生」
 「ウバウネ物語」
 など、真打オリジナルのクエストがあるようです。
 ウィスパーの過去も明らかになるとか。
 妖怪ウォッチバスターズの敵が変わる 
 妖怪ウォッチバスターズのボスと言えば、今まで「赤鬼」「青鬼」「黒鬼」の三体だけでしたが、「元祖」のユーザーがいると、ミツマタノヅチと、怖い顔のジバニャンっぽい妖怪、「本家」のユーザーがいると、つられたろう丸と怖そうなコマさんっぽいマッチョマン、「真打」のユーザーがいると、ウバウネ、イカカモネ議長、のぼせとんまん、その他にもさまざまな妖怪たちが登場するようです。
 
 連動がパワーアップするらしい
 3バージョンを連動させると、「ガッツK」「ガッツF]「黒鬼」が手に入る模様。
 元祖と真打で赤鬼、ルビーニャンが、本家と真打で青鬼、トパンャンが手に入るそうです。
 
 大盤振る舞いセット再び
 妖怪ウォッチ2が爆発的に売れた最大の理由であるおおばんぶるまいセットが再び配信されるそうです。
 内容は、スペシャルコインが一枚、五つ星コインが一枚、各色のコインが一枚ずつの計10枚だそうです。
 
 
 新しいダンジョン登場
 新たなダンジョンである「妖魔特急」と「ゲラゲラ奈落リゾート」が追加されるようです。
 
 ……今日はもう寝よう。

初心者の為のポケモン対戦講座 第五回 要注意ポケモンと要注意戦術

 好評かどうかはわかりませんが、第五回初心者の為のポケモン講座を開きたいと思います。
 第一回 http://fanblogs.jp/keller/archive/111/0
 第二回 http://fanblogs.jp/keller/archive/143/0
 第三回 http://fanblogs.jp/keller/archive/144/0
 第四回 http://fanblogs.jp/keller/archive/146/0
 前回はパーティの組み方を中心に書きました。
 今回は対策すべきポケモンと戦術について書きたいと思います。
 基本的に、使用率の高いポケモンについては、対策を考えておきましょう。
 参照
 http://fanblogs.jp/keller/archive/133/0
 例えばファイアロー対策にドサイドンをパーティに組み込む、みたいなことですね。
 これがなかなか難しく、個別のポケモンについて対策していくと、それだけでパーティが一杯になってしいます。
 そこで考え出されたのが「受け」の理論です。
 例えば、ハピナスはとても高いHPと、とても高い特防種族値を持っています。
 ハピナスは更に「たまごうみ」という、最大HPの半分の量を回復できる技を持っています。
 すなわち、ハピナスに50%のダメージを与えられなければ、ハピナスを倒すことが出来ないのです。
 参考までに、最高の特殊攻撃力を誇る眼鏡ラティオスのりゅうせいぐんが、H252無補正ハピナスにダメージ割合:35.6~42.3%です。眼鏡サザンドラの気合玉ですら、ダメージ割合:43.1~50.8%です。
 純粋な特殊アタッカーではハピナスを突破できないため、ハピナスは特殊受けとして成り立つ訳です。
 物理受けとして使われるポケモン
 ・クレセリア
 ・ヤドラン
 ・メガフシギバナ
 ・ポリゴン2
 ・エアームド
 特殊受けとして使われるポケモン
 ・ハピナス
 ・ラッキー
 ・メガフシギバナ
 ・ポリゴン2
 ・チョッキバンギラス
 ポリゴン2やクレセリアの人気が高い理由がよくわかりますね。
 この二体のポケモンは、物理にも特殊にも強いです。
 ですが、耐久キラーと呼ばれるポケモンには弱いです。
 耐久キラーとして使われるポケモン
 ・メガゲンガー
 ・ヒードラン
 ・身代わりもちギルガルド
 ・ゴチルゼル
 
 などです。耐久型は、基本的には段々とダメージの増えるどくどくに弱いです。また、特性影ふみと挑発の技を持っているメガゲンガーは、耐久キラーとして活躍しています。
 もっとも、特性自然回復、持ち物ぬけがらなどを持つハピナスなどもいるので注意です。
 幸いハピナスは物理耐久はないので、なんとか倒せます。
 パーティを組む時は、どのポケモンで耐久を崩すのかを考えておきましょう。
 以下、このように、パーティを組む際に最低限考えておかねばならない戦術やポケモンを記載します。
 注意すべき戦術① 耐久ポケモン
 基本的にはメガゲンガーで対応できます。
 他には、HP振り挑発ファイアローや、身代わりどくどく持ちギルガルドなども挙げられます。
 メガルカリオなどの超攻撃力を持ったポケモンや、剣の舞叩き落とすもちキリキザン、ハッサムなど超高火力で落とすことも可能です。
 
 注意すべき戦術② 催眠
 きのこの胞子をくらったポケモンは、100%眠ります。
 眠ってしまえばポケモンは行動できません。
 最悪、眠らせられたまま試合終了なんてこともあります。
 きのこの胞子自体は昔からあったのですが、使えるポケモンがパラセクトしかおらず、しばらくは誰も使わない戦術だったのですが、キノガッサの登場と、気合のたすきの登場ですべてが変わりました。キノガッサに関しては、ポケモンを作った側の完全にミスだったと思います。他にもドーブルやモロバレルが使います。複眼ビビヨンの眠り粉は命中率が95%を超えるので、この範疇に入ります。
 対策: まず、草タイプには利きません。タイプも考えれば、草・毒を持つポケモンは十分な対策となります。フシギバナやウツボットなどです。
 他には、「防塵ゴーグル」を持たせる方法もあります。
 サンダーに防塵ゴーグルを持たせれば、基本的には解決するはずなのですが、ゲームフリーク(株式会社ポケモンのこと)は何を血迷ったかキノガッサにテクニシャンの特性を与えました。キノガッサがサンダー交代読みで岩石封じをうつと、サンダーは半分以上HPが削られます。さらに素早さも下がります。
 催眠の一番恐ろしい所は、パーティの構築の自由が低くなってしまう所です。
 眠らせられたまま終わる試合なんて、面白くありません。
 これが原因で対戦を辞めてしまった人間は山のようにいると思います。
 私も一時期辞めました。
 面白くなくなるんです。
 なので、次の項でも説明しますが、パーティに一体は必ずラムの実を持ったポケモンを用意しておきましょう。
 もしくは、メガフシギバナを使いましょう。キノガッサは息が出来ないはずです。
 
 注意すべき戦術③ いたずらごころ
 ゲームフリーク最大の失敗ですね。通称害悪ポケ。ポケモンを廃れさせる最大の原因である「いたずらごころ」についてです。
 この特性を持つポケモンは、変化技が必ず先制で打てます。
 最悪、きのこのほうしさえ先制で打てます。
 もちろん、きのこのほうしを覚え、いたづらごころを持つポケモンはいませんが、レパルガッサという戦術を使えば、レパルダスがきのこのほうしを打てます。おにびや自己再生も先制で打てます。
 他には、コットンガードを先制で打てるエルフーンや、電磁波を先制で打てるボルトロスがいます。
 そして何より最悪なのが、クソ鍵のあだなで呼ばれる最悪の害悪ポケモン「クレッフィ」です。
 基本的な構成はこうです。
 いばる・いかさま・電磁波・みがわり 持ち物 食べ残し
 最初にいばるで混乱させ、運で攻撃を回避した後みがわりを貼り、再び混乱するまで身代わり続け、電磁波を打ち、上がった敵の攻撃力を悪用し、イカサマで攻撃する。
 意地と性質の悪いポケモンです。
 コイツの嫌な所は、壁張りもできる所です
 こいつで壁を貼った後、メガガルーラが飛んできた日には…
 
 対策:ラムの実を持ったポケモンを用意する。
 特にラムの実をもったガブリアス、通称ラムリアスは一番の対策です。電磁波もききません。
 攻撃力の上がったガブリアスの地震で、鍵野郎を粉砕しましょう。
 進撃の巨人のザックレー総統の気持ちがよくわかる瞬間です。
 他には、挑発を持ったボルトロスが有効です。
 毒には毒をもって制す。
 この害悪に関して一番恐ろしいのは、他の害悪に有効な「挑発」が意味をなさないことです。
 相手が先制で打ててしまうので、どうしても挑発をこちらがする前に何かされます。アンコールも同様です。
 この特性を考えた人は、反省して欲しいと思います。
 この一つの特性のおかげで、大分対戦が面白くなくなっています。
 メガヤドランが登場したことで、メガしないまま特性マイペースのヤドランを使う手もあります。
 もっとも、クレッフィを使ってやがる奴も、威張ったところで確率は50%なので、勝率は安定しないと思います。
 最悪、攻撃力の二倍になったポケモンだけが残ることもあるからです。
 そのせいか、レート1800を超えると、途端にクソ鍵が減るように思えます。
 いても、ほとんどが壁張り型です。
 なので、一番の対策は、レートを上げることかも知れませんね。
 注意すべき戦術④ 無限グライオン 無限キノガッサ
 いたずらごころに比べれば10000倍マシですが、一般に害悪と呼ばれます。
 ポイズンヒールは毒状態ならHPの8分の1を回復できる技です。守れば4分の1回復します。すぐに身代わりが貼れます。たまに岩石封じかはさみギロチンで攻撃します。
 対策:ハイパーボイス(各種スキン)
 いたずらごころに比べれば1000000倍マシな理由はこれです。身代わり貫通のハイパーボイスで、さっさと沈めてやりましょう。挑発もちゃんと利きます。もしくはみがわられる前に一撃で粉砕してやりましょう。
 注意すべき戦術⑤ ちいさくなる瞑想ピクシー
 ラッキーの場合もありますが、特性「天然」か「マジックガード」を持つピクシーが厄介です。顔も相まってかなりむかつきます。
 ちいさくなると、命中率がかなり下がります。アッキの実を持っている場合が多いので、防御も上がります。後は瞑想を積み、相手をおもちゃにしましょう。与えられたダメージ? つきのひかりで回復さ!!
 対策:必中の技、もしくは小さくなるに二倍の技をうちましょう。
 と言っても、ドラゴンダイブは無効です。フェアリーなので。
 毒タイプのどくどくは、天然なら利きますが、マジックガードなら利きません。
 ハッサムに燕返しをおぼえさせるのが一番ですが、技のスペースが難しい所です。
 ここもやはりメガゲンガーが有効です。特に滅びの歌メガゲンガーには、ピクシーはなすすべがありません。挑発をもったボルトロスもよいでしょう。攻撃技はムーンフォースだけなので、フェアリーを四分の一にできるヒードランもいいですね。ほえるや吹き飛ばしも利くので、持っておくと便利です。ラグラージやバンギラスにおぼえさせるのもよいでしょう。
 
 他にも勿論対策すべき戦術やポケモンは山ほどいます。
 ここに挙げたのは、最低限対策していないと、対戦が楽しめなくなるレベルの戦術です。
 なので、パーティ構築の段階から上記のポケモン対策をしっかり練り、楽しい対戦をしましょう。
 害悪なんぞに負けるな!!!
 ここまで来たらもう初心者卒業、立派な中級者です。
 そのうち、中級者用の記事も書きたいと思います。
 それでは。

 
 
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対戦環境考察 アルファサファイア・オメガルビー レート200戦してみた 暴帝メガバンギラスの脅威 パーティをさらしてみる

 久しぶりに、シングルレーティングトップ100位以内に入れました。
 ついでに、ファンブログのランキングでもトップ100位以内に入ったみたいです。
 みなさんありがとうございます。
 私の場合、いつもシーズン1は調子がいいんですよね。
 X・Yの時も、シーズン1はトップ100に入っていたのですが、それ以降は順位変わらず……
 12月11日現在、レートは1900を少し超えたあたりです。
 ちなみに、私はレート2000越えしたことがありません涙。
 過去最高順位は、BWの時の13位です(シングルのみ)。
 もっとも、それぐらいになると、あまり対戦は楽しくなくなったりしますけどね……
 難しいことは考えず、ゲームなので気楽にやるのが一番だと思います。
 ってことで、レート200戦近くやったので、その感想をつらつらと書きたいと思います。
 やっぱり多いボーマンダ!!
 初めから予想されていた通り、メガボーマンダはかなり多いですね。
 どのレート帯でもよく見ました。
 以前も書きましたが、
 メガボーマンダ対策 http://fanblogs.jp/keller/archive/126/0
 対策必至ですね。
 とにかく暴走したら誰にも止められないので、暴走させないパーティ作りが不可欠となってきますね。
 で、その対策の為か、
 
 やたらと多い、クレセドラン・ポリゴン2 
 体感的にですが、現在レート1900、順位300番以内の人たちの中の、二人に一人ぐらいはクレセドランがいるような気がします。そうでなかったらポリゴン2。
 ポリゴン2は、最近はトレースよりダウンロード型を多くみるような気がします。
 ポリゴン2にしても、クレセリアにしても、クチートと組まれる場合が多いですね。
 トリックルームは最高のメガボーマンダ対策ですからね。
 他には、クレセリアとメガガルーラ・メガヘラクロスの月光乱舞型もよく見ます。
 クレセリア、強いですね。
 ヒードランは、偽装毒守型が多いような気がします。
 食べ残しは持っているが、どくどくも守るも持っていない形。
 
 上位に行くほどヤミラミが多くなる。
 メガヤミラミの強さに気づいた人間達が、上位に今いるのかも知れません。
 今期最強の強さかもしれませんからね。 http://fanblogs.jp/keller/archive/149/0
 なので、上位の人たちはその対策もしっかりしているように思います。
 
 パーティをさらしてみる
 それほど強いパーティではないのですが、記載してみようと思います。
 
 メンバーは、
 ファイアロー
 ギルガルド
 ウォッシュロトム
 ナットレイ
 ラティオス
 バンギラス
 となっています。
 ファイアロー 性格:いじっぱり AS252振り 持ち物:こだわり鉢巻
          技: ブレイブバード フレアドライブ とんぼがえり ねごと
 ギルガルド  性格:冷静 HC252振り 持ち物:弱点保険
          技:シャドーボール ラスターカノン キングシールド かげうち
 ウォッシュロトム 図太い HB252振り 持ち物:ゴツゴツメット
          技:ハイドロポンプ ボルトチェンジ おにび リフレクター
 ナットレイ おだやか H252BD適当振り 持ち物:食べ残し
        技:パワーウィップ はたきおとす やどりぎのたね ジャイロボール
 ラティオス 性格:臆病 CS252振り 持ち物:こだわり眼鏡
        技:りゅうせいぐん サイコキネシス なみのり トリック
 バンギラス 性格:いじっぱり AS252振り 持ち物:バンギラスナイト
        技:噛み砕く ストーンエッジ 竜の舞 けたぐり
 と言った感じです。
 結構適当に作りました笑。
 このパーティの主役はメガバンギラスです。
 全てを破壊する力を持っています。
 バンギラスの種族値 H100 A134 B110 C95 D100 S61
 メガバンギラス    H100  A164 B150 C95 D120 S71
 砂嵐時はDが1.5倍。
 まさに種族値の暴力!!
 意地っ張りメガバンギラス
 噛み砕く 舞なし
 H252無補正ギルガルド防御にダメージ割合:38.3~45.5%
 H252無補正スイクンにダメージ割合:38.2~45.4%
 H252B252図太いクレセリアにダメージ割合:51.1~60.8%
 H252メガサーナイトにダメージ割合:72.6~85.7%
 H252無補正メガヤドランにダメージ割合:53.5~63.4%
 H252B252補正有メガヤドランにダメージ割合:41.6~50.5%
 無補正無振りガブリアスにダメージ割合:50.8~60.7%
 1舞噛み砕く
 H252無補正ギルガルド防御にダメージ割合:56.3~67.1%
 H252無補正スイクンにダメージ割合:57~68.1% 
 H252B252図太いスイクンにダメージ割合:42.5~50.7% 
 H252B252図太いクレセリアにダメージ割合:74.9~89.9% 
 H252メガサーナイトにダメージ割合:108~127.4% 
 H252無補正メガヤドランにダメージ割合:80.2~95% 
 H252B252補正有メガヤドランにダメージ割合:63.4~75.2% 
 無補正無振りガブリアスにダメージ割合:76~90.2% 
 ストーンエッジ
 H252無補正マリルリにダメージ割合:65.2~76.8% 
 H252B252補正有サンダーにダメージ割合:91.4~107.6% 
 H252B252補正有スイクンにダメージ割合:35.3~42%
 無補正無振りバシャーモにダメージ割合:87.1~102.6%
 H252無補正メガギャラドスにダメージ割合:60.6~72.4%
 H252B252補正ありギャラドスにダメージ割合:92.1~109.9%
 無補正無振りメガボーマンダにダメージ割合:105.9~124.7%
 H252無補正Wロトムにダメージ割合:67.5~80.3%
 H252B252補正有ピクシーにダメージ割合:49~57.9%
 H252B252補正有エアームドにダメージ割合:37.2~44.2%
 
 1舞ストーンエッジ
 H252無補正マリルリにダメージ割合:ダメージ割合:97.1~114.5% 
 H252B252補正有ポリゴン2にダメージ割合:44.3~53.1% 
 H252B252補正有スイクンにダメージ割合:52.7~62.8%
 H252無補正メガフシギバナにダメージ割合:75.4~88.8%
 無補正無振りバシャーモにダメージ割合:129.7~152.9%
 H252無補正ウォッシュロトムにダメージ割合:100~118.5%
 H252B252補正有ピクシーにダメージ割合:72.8~86.1%
 H252B252補正有エアームドにダメージ割合:55.8~66.3%
 -1ストーンエッジ(威嚇時)
 H252無補正ギャラドスにダメージ割合:90.1~106.9%
 無補正無振りメガボーマンダにダメージ割合:70.6~84.7%
 H252無補正霊獣ランドロスにダメージ割合:41.8~49.5%
 
 けたぐり
 無補正無振りメガガルーラダメージ割合:82.2~97.8%
 H252メガガルーラにダメージ割合:69.8~83%
 HB252補正ありポリゴン2にダメージ割合:24~29.2%
 H252無補正ヒードランにダメージ割合:85.9~102%
 H252B252補正有ナットレイにダメージ割合:49.7~58.6%
 無補正無振りメガルカリオにダメージ割合:136.6~161.4%
 無補正無振りドリュウズにダメージ割合:109.2~128.6%
 1舞けたぐり
 無補正無振りメガガルーラにダメージ割合:124.4~146.7%
 H252メガガルーラにダメージ割合:105.7~124.5% 確定一発
 HB252補正ありポリゴン2にダメージ割合:36.5~43.8%
 H252無補正ヒードランにダメージ割合:128.3~151.5%
 H252B252補正有ナットレイにダメージ割合:74~87.3%
 
 ほとんどのポケモンを確定二発までに収めてしまう火力。
 
 しかし、真に特筆すべきは耐久面で、
 無補正無振り
 物理面
 A252無補正無振りガブリアスの地震がダメージ割合:69.7~83.4%
 A252補正有ギルガルドのアイアンヘッドがダメージ割合:66.3~80%
 A252無補正ナットレイのパワーウィップがダメージ割合:66.3~80%
 A252補正有メガボーマンダの地震がダメージ割合:54.9~65.1%
 A252補正有メガボーマンダ1舞地震がダメージ割合:82.3~97.1%
 特殊面 砂嵐時
 無補正無振りポリゴン2の冷凍ビームがダメージ割合:12~14.3%
 無補正無振りクレセリアの冷凍ビームがダメージ割合:9.1~10.9%
 C252補正有ギルガルドのシャドーボールがダメージ割合:13.7~16.6%
 C252補正有ギルガルドのラスターカノンがダメージ割合:56~66.3%
 C252無補正メガゲンガーのシャドーボールがダメージ割合:13.7~16.6%
 C252無補正メガゲンガーのマジカルシャインがダメージ割合:37.7~44.6%
 C252無補正メガゲンガーの気合玉がダメージ割合:109.7~130.3%
 C252無補正サザンドラの気合玉がダメージ割合:89.1~105.1%
 C252無補正眼鏡ラティオスのりゅうせいぐんがダメージ割合:54.9~65.1%
 
 無振りでこの耐久です(HPを6振ると、HP176となって、16の倍数になるので注意しましょう)
 舞えばライコウを抜くスピード、一致弱点さえも耐える耐久、ほとんどポケモンを殲滅する火力。
 あまりにも強すぎるポケモン、メガバンギラスを主軸としたのがこのパーティーです。
 なので、メガバンギラスの苦手な格闘タイプに強いファイアローと、眼鏡ラティオスを横に配置し、ウォッシュロトムがおにび、壁張りでサポートします。
 以外にもメガバンギラスはメガゲンガーが苦手です。気合玉で一撃です。なので、ギルガルドを入れました。
 ポリゴン2だけは安定して倒せないので、ナットレイにはたき落とすを持たせています。
 苦手なガブリアスは、ウォッシュロトムで対応します。
 ガブリアスやメガガルーラは初手にでてくることが多く、みがわりを貼ることも多々あるため、ウォッシュロトムにはリフレクターとゴツゴツメットを持たせています。
 ロトムが落とされた後に、メガバンギラスを出せば、大抵一回は舞えます。
 舞ってしまえばほとんどのポケモンは倒せます。
 特にクレセドランや、ギャラナットライボ、闘い方によってはサザンガルドを一体で倒せるのが強みです。
 もっとも、このパーティは搦め手に弱く、敵にクレッフィがいたら一気に勝率が下がります(それでもいばるで攻撃できる確率は50%なのですが)。
 受けループにも強いです。
 基本的にはほとんどメガバンギラスを選出します。
 このパーティにはキノガッサがよく出てくるため、ファイアローとラティオスの選出率も高いです。
 ナットレイはほとんど使いません。
 メガ枠がもう一つあるので、誰かと交代を検討しています。
 メガヤミラミを使いたいのですが、メガバンギラスと弱点がかぶっているのでむずかしい所です。

 こういうのは面白いもので、強いと思って組んだパーティは弱く、弱いと思って組んだパーティは強い、という法則じみたものがあります。
 このパーティは、かなり弱いだろうなぁと思って組んだのですが、意外な程活躍してくれました。
 ご参考になれば幸いです。
 
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TOEICの点数をあと100点あげる方法  英語が苦手な人へ 英語初学者が読むブログ

 彼を知り、己を知らずんば50戦あやうし。
 彼を知り、己を知らば、50戦危うからず。
 彼を知り、己を知らば、100戦危うからず。

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 私は普段、教育関係の仕事をしています。
 教育に関する仕事なら大概のことはしましたが、最近は学生だけでなく、社会人の方を教えることも多くなりました。
 その内、「公務員試験」 「看護学校入試試験」 「英語」
 が大半を占めます。
 なので、今日は、小中高生から社会人にいたるまでの、英語が苦手な人用の、包括的な英語学習法について書きたいと思います。
 英語専門に教えている訳ではなく、私自身あまり英語が得意な訳ではありません。
 と言うより、かなり苦手です。
 TOIECのスコアも、800点を少し超える程度です(数年前のスコアなので、すでに失効しています)。
 なので、国連英検などをお持ちの方からは鼻で笑われるような学習方法かも知れませんが、英語学習について、10年以上教えてきた、私なりの考えや方法論を書きたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
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 TOIECって何?
 TOIECとは、Test of English for International communication の略で、国際英語コミュニケーションテストの略です。
 英語を非母国語とする人たち向けのテストで、アメリカのEducational Testing Serviceという会社が運営実施をおこなっています。アメリカ留学の際受けるTOEFLも同じ団体が運営実施しています。
 2013年には、250万人を超える人間が、日本国内だけで受けました。
 テスト形式は、リスニング100問と、リーディング100問に分かれており、各セクション毎に495点の点数配分となり、合計では990点となります。
 1問何点という形式ではなく、偏差値に近いものだと思って下さい。
 点数の目安は、
 レベルA 860点~ 自己の経験の範囲内では、専門外の分野の話題に対しても十分な理解とふさわしい表現ができる。Native Speakerの域には一歩隔たりがあるとはいえ、語彙・文法・構文のいずれをも正確に把握し、流暢に駆使する力を持っている。
 レベルB 730点~855点 通常会話は完全に理解でき、応答もはやい。話題が特定分野にわたっても、対応できる力を持っている。業務上も大きな支障はない。正確さと流暢さに個人差があり、文法・構文上の誤りが見受けられる場合もあるが、意思疎通を妨げるほどではない。
 レベルC 470~725点  通常会話であれば、要点を理解し、応答にも支障はない。複雑な場面における的確な対応や意思疎通になると、巧拙の差が見られる。基本的な文法・構文は身についており、表現力の不足はあっても、ともかく自己の意思を伝える語彙を備えている。
 レベルD 220~465点 ゆっくり話してもらうか、繰り返しや言い換えをしてもらえば、簡単な会話は理解できる。身近な話題であれば応答も可能である。語彙・文法・構文ともに不十分なところは多いが、相手がNon-Nativeに特別な配慮をしてくれる場合には、意思疎通をはかることができる。
 レベルE ~215点 単純な会話をゆっくり話してもらっても、部分的にしか理解できない。断片的に単語を並べる程度で、実質的な意思疎通の役には立たない。
 
 
 と言った感じになっています。
 この記事は、レベルB以下の方を対象としています。
 というのも、世の中にあふれている英語学習本やサイトは、英語が元々得意な人間によって書かれたり運営されたりしています。
 なので、英語が苦手な人間からの目線も必要だよなぁと思い、この記事を書こうと思いました。
 
 TOIECの平均点ってどのくらい?
 日本人の平均点は512点だそうです。
 これは、OECD加盟国48国中40位だそうです。
 インドは861点で、ドイツは783点だそうですが、正直これはあてになりません。
 そもそも、途上国でTOIECを受ける、もしくは受けられる人間はどのような人間でしょう?
 一部の富裕層のみの点数を比較しても意味と思います。
 また、インドやスリランカはそもそも英国の植民地であり、英語は公用語のひとつです。
 ドイツ語は同じゲルマン語族に分類されるため、英語と非常に近いので、参考になりません。
 フィリピンの平均スコアは711点ですが、これもアメリカの植民地でした。
 日本を含め、下位国には、東アジア地域が並びます。
 これには言語体系的な理由があり、後述します。
 なお、学生のTOIECの点数の平均を公開している大学があるので、少し記載します。
 688点 東京大学
 569点 立教大学
 544点 千葉大学(法律経済学部)
 458点 埼玉大学
 381点 日本大学文理学部英米文学科
 となっています。
 
 大学生全体の平均点は、400点前後だと聞いたことがあります。
 
 次に、企業が求めるスコアを少し記載しましょう。
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 新卒に求めるスコア
 大正製薬 600点以上
 アサヒビール 650点以上
 NTT東日本 700点以上
 700点以上あれば、大手企業でも評価される傾向にあるようですね。
 実際には、600点は欲しいと言った所だと思います。
 私も採用に携わることもあるので、新卒には最低限500は欲しいと思います。
 700以上あればかなり高評価です。
 とはいえ、400点台で丸紅に就職した人間もいるので、新卒採用にはそこまで影響しないと思います。
 TOIECのスコアは、要素の一つであり、十分条件ではないと言えるでしょう。
 
 昇進・昇格に求めるスコア
 松下電器 450点以上
 三菱商事 580点
 IBM 600点
 NEC 600点
 他多数 600点
 ソニー 650点
 と言った感じです。
 とりあえず、600点以上あれば昇進要件を満たすようです。
 実は、私が担当させていただくビジネスマンの方も、このあたりのスコア帯の方が多いです。
 就職・昇進だけでなく、転職の際にも、TOIECの点数は履歴書に記載するので、かなり重要なスコアだと言えるでしょう。
 では、具体的に今の点数より100点上げる方法に参りましょう。
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 ここで、冒頭に記載させていただいた文言を、再度記載します。
 
 彼を知り、己を知らずんば50戦あやうし。
 彼を知り、己を知らば、50戦危うからず。
 彼を知り、己を知らば、100戦危うからず。

 かの有名な「孫子の兵法書」の一説です。
 社会人の方を教えるときは、かならずこれを先に述べます。
 英語に限った話ではないですが、自分が今どれほどできていて、どれほどできていないかを確認する作業は、とても大切です。
 伸び悩む原因は、大概において自己分析が足りていないからです。
 これは、小学生だろうが、大人だろうが、同じです。
 優秀な人間ほど、自分の力をよく知っています。
 学生で考えてみると、できる生徒は点数で一喜一憂しません。
 ただ粛々と間違えた問題を直すだけです。
 トライアル&エラーを実践している訳です。
 出来ない生徒は、出来ないことを直視しません。
 なので、この時は寝てないから、とか、次回から頑張るなどとたわけたことをおほざきになるのです。
 なので、一体自分はどれくらいのスコアなのかを今一度しっかりと認識しましょう。
 スコア帯によって勉強方法は異なる
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 TOIECの基準とは違いますが、私は次のような分け方が出来るのではないかと思っております。
 ~320点
 320~450点
 450~495点
 495~590点
 590~730点
 730点~800点
 それ以上は当記事では扱いませぬ。
 以下、スコア別に私が有効だと思う学習方法を記載していきます。
 
 ~320点
 このスコア帯の方は、TOIEC向けの本をまず一回捨てるか、本棚に戻すことが重要です。
 市販のTOIEC向けの本は、ほとんどが470点以上向けに作られています。
 なので、TOIEC向けの本で勉強することは、かなりバッサリと言えば、時間の無駄です。
 勉強した気にはなれるかも知れませんが、効果は全くでないと思って下さい。
 では、どんな勉強が有効か?
 あらゆるスコア帯に言えることですが、まずはプライドを捨ててください。
 これが一番重要です。これが出来るかどうかが今後の人生まで左右します。
 まずは己を知りましょう。
 このスコア帯に属する方がやるべきことは、「中学一年生向けの参考書」を買うことです。
 そして、その買った本に書いてある問題を全て解き、きちんと丸つけをしましょう。
 全問正解できたでしょうか? おそらく、苦手な項目があるはずです。
 別にバカにしている訳ではないのです。
 教えている立場からすると、一番難しいのは中学校一年生の勉強を教えることなのです。
 例えば、1+1=2であることを誰かに説明しろと言われたらどうでしょう?
 平方根よりも積分よりも難しいですね。
 それと同じで、最初にやるはずの「Be動詞」というのはとても難しいのです。
 なぜなら、日本語には存在しないからです。
 でも、この「be動詞」を使えなければ、受動態も比較も進行形も現在完了形もわからない仕組みになっているのです。
 なので、この点をもう一度勉強しなおし、それが終わったら二年生の勉強、三年生の勉強と続けながら、高校受験用の単語集を買い、知らない単語がないようにしましょう。それだけで、スコアは今より大きく伸びるはずです。TOIECは、中学生の内容が完璧ならば、320点以上取れるようにできています。
 単語集は、このあたりを使いましょう。
 文法の本は何でもいいです。
 

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 ちなみに、私は
 一般動詞→三人称単数→一般動詞の過去形→be動詞の現在形→現在進行形→be動詞の過去形→接続詞(when if because)→過去進行形→受動態→現在完了形→分詞→助動詞→疑問詞→関係代名詞→不定詞→動名詞
 と進んで行くのが一番効率よく中学生の英語を吸収できる順番だと思っています。
 参考までに。
 まずはここから始めましょう。
 

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 これらが終わったら、

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 もやってみましょう。
 レベル2まで進んで大丈夫です。
 長文も、レベル別問題集1,2まで読みましょう。
 まずは320点まで進みましょう。
 中学生の親御さんにも、お勧めです。
 なお、読んだ英文は必ず声に出して音読しましょう。
 人間、発音できない音は聞き取れないようにできています。
 あと、当たり前ですが、わからない単語は、きちんと紙の辞書で調べましょう。
 この際、蛍光ペンで引いた単語を塗っておくとよいです。
 二度引いたら、単語カードにその単語を写しましょう。
 紙でないと、単語カードを作るのは難しいです。
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   320点~450点
 実際には、大学生の大半がこのスコア帯に属すると思います。
 先のスコアは一部の有名大学のスコアなので、本当の意味での平均値、もしくは中央値はこのスコア帯に分布していると思います。そして、、この位置にいらっしゃる方は、これからの頑張りで人生が大きく変わってきますので、頑張って勉強しましょう。大学生の方がお読みの場合は、これからの生活の為にも、英語の能力アップを図りましょう。
 このスコア帯の方に有効な勉強方法は、「高校生の勉強」です。
 文法は勿論ですが、まずは単語を覚えましょう。
 ここで重要なのは、単語集選びです。
 有名な単語集には、Z会がだしている「速読英単語」や駿台が出している「システム英単語」などがあります。
 基本的にどれを使ってもよいのですが、必ず入門編を買いましょう。
 高校生を教えていると、お年頃なのか見栄を張って(学校側の見栄もある)、レベルにあっていない参考書を買ってしまう傾向にあります。
 このスコア帯にいる間は、

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 などの単語集を完璧にしましょう。
 文法は、
 

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 あたりで英文法の基礎をつくるのがお勧めです。
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 もしくは、少し難しめの高校入試の本も有効です。

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 これから大学受験に向けて何をしていいかわからない高校生や、英語に困っている高校生も、このあたりから始めるのがお勧めです。
 センターの過去問を沢山解くのも効果的です。
 このあたりでは、しっかりと構文を取って英文を読みましょう。
 多読よりも、質を重視した読み方が大切です。
 その際、読み終わった文章は何度も音読しましょう。
 あまり背伸びをしすぎないことが、このスコア帯から点数を伸ばす秘訣です。
 ローマは一日にしてならずです。
 450点~495点
 上記の勉強法に加え、単語集を一段難しくしましょう。
 
 

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 レベル別問題集は3、4をやり、レベル別長文も3,4をやりましょう。
 大学受験生なら、志望校の過去問をやり始めてもいい頃です。
 文章は、多読よりも精読を心がけましょう。
 
 495~590点
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 このあたりから、難関大合格に必要なレベルの英語力が求められます。
 私がお勧めする本はこちらです。
 

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 大学受験時代、何度読んだかわからない本です。名著です。
 英文法の本なんか、この薄い一冊の本でいいんじゃないかと思うほどです。
 単語集は、引き続き同じものを使いましょう。
 そろそろこのあたりを使ってもよいかも知れません。
 

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 市販のTOIECの本を買い、実際に問題集を解いてもよい頃です。
 実は、このあたりが一番伸びにくい時期です。
 今までと違い、伸びが鈍化してくるのがこのスコア帯です。
 しかし、ここまで来た方なら、スコアには反映されなくても、きちんと実力はついている時期です。
 そして、このあたりから、構文を取って精読するやり方よりも、スラッシュなどを多用し、量を重視した多読を意識するとよいです。
 また、映画など(簡単な映画、ディズニーなど子供も観るようなものがよい)のDVDを、英語字幕にしてみるのは非常に効果的です。
 この際、ディクテイションをするとさらに効果が上がります。
 ディクテイションとは、流れてきた英文をひたすら書くというやり方です。
 この際字幕をオフにし、セリフが一つ終わったら一時停止し、聞き取れた英文を書きます。
 巻き戻して字幕を見ましょう。
 この際、聞き取れなかった単語を、単語カードに記載しましょう。
 
 590~730点
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 多くのビジネスマンが最も苦労するラインです。大学受験ですと、偏差値70のラインがこのあたりです。
 このスコア帯に有効なのは、一つはひたすら語彙を増やすことです。
 英検準一級の単語集がお勧めです。
 

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 そして、このスコア帯の方に最もお勧めなのが、「やさしいビジネス英語」という一冊です。
 

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 残念ながら私が使っていた(今でも使っている)本は絶版となってしまい、三部作を一冊にまとめた本が現在販売されているようです。
 題名こそ「やさしい」がついていましたが、内容はかなり難しいです。
 1セクション理解するのにかなり時間がかかります。
 そして、理解し、精読した後に、本当の勉強が始まります。
 シャドーイング
 この本をお勧めな理由として、CDがついているということです。
 シャドーイングとは、読まれている英文の後を、影のように後追いして音読することです。
 そして、注意点としては、必ず内容を理解した文章をシャドーイングするということです。
 シャドーイングをこのスコア帯までお勧めしなかった理由は、文法事項がきっちり学べていないと意味がないからです。
 文法、構文、単語、この全てを理解した文章を、何度もシャドーイングすることで、TOIECのスコアは飛躍的に上がります。
 事実、私はこの本をシャドーイングするようにしてから、スコアが実際100点以上あがり、このスコア帯を抜け出しました。
 勿論、他にも文法を解いたりもしたのですが、シャドーイングの効果が大きかったと思います。
 
 昇進にTOEICのスコアが必要な人は是非お試しください。
 ちなみに、ただCDを聞いているだけでも効果はあります。
 私は移動時間ひたすらこれを聞いていました。
 730~
 
 900点などは超えていないのですが、基本的には英語に触れる機会を増やすことだと思います。
 単語は英検一級のものを使い、
 

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 ひたすら英語を読み、TOEICの問題を解きまくり、映画は字幕を英語にしてみれば、おそらく点数はどんどん上がっていくと思います。
 実際、私の同僚で、留学経験なしで、TOEIC950点を超えている人間もいます。
 いずれにせよ、英語に限った話ではないですが、基礎を固め、適切な努力を重ねれば、点数は伸びていきます。
 逆に伸びが止まってしまった場合、どこかに問題があるのだと思います。
 まずます英語が必要とされる世の中です。
 重要なのは、背伸びをしないことだと思います。
 わからなくなったら、一段レベルを下げた学習をしましょう。
 千里の道も一歩から
 
 それでは失礼します。


 





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進撃の巨人 64話 歓迎会 ネタバレを含みます

 
 前回の話を総括すると、エレンの父グリシャがフリーダ・レイスを食べて、エレンがそのグリシャを食べた。フリーダの父レイスは愛人の娘であるヒストリアを巨人化させてエレンをたべさせようとするのであった。
 今日は進撃の巨人15巻の発売日でもあります。
 

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 で、今回は調査兵団の面々がエレンを救出しようとする話。
 
 正直、今週はいまいちでしたね。
 調査兵団VS憲兵団
 エレンを救うために人間である憲兵団を殺しまくる調査兵団。
 巨人と戦うでもなく死んでいく兵士達。
 意味のない戦死が続く。
 そもそも、進撃の巨人が人気がでた理由は、最初にいきなり主人公エレンの母親が死に、主人公は死なないの原則に反して、エレンを含め、同期である104期たちが、なすすべもなく次々と巨人に喰われる、その緊迫感があったからでだと思います。
 いつのころからか、104期達は死ななくなってしまった。
 だから、憲兵団との戦いには緊迫感がない。
 巨人を相手にする時、人類は圧倒的劣勢である。
 判官びいきの日本人は、弱い方を応援する。
 調査兵団と憲兵団、この二つの勢力を見ながら、読者は何を楽しめばいいのか?
 憲兵団は圧倒的に強い相手ではない。
 そもそも悪人達ですらない。
 やり方には問題があるが、王を守ろうと、壁の中の秩序を守ろうとしているだけである。
 そんな連中を、リヴァイやミカサが虐殺していく様は、見ていて気持ちのいいものではない。
 何のために兵士たちは闘っているのだ?
 弱い相手と闘うのはつまらない。
 ワンピースも魚人島編はひたすらにつまらなかった。
 主人公サイドが弱いものイジメをしているだけだったからだ。
 今回はモンゴル軍並みの虐殺だったから、それ以上にひどい。
 どうせ誰も死なないんでしょう?
 
 と思ったらハンジさんが死んだ……かも知れない。
 どうせ死んでないんでしょう?
 という冷めた見方しかできない。
 ジャンの時に、死んだかも知れないけど結局死んでなかったよ、をやってしまったが故に、この漫画はカタルシスを完全に失ってしまった。
 個人的にはハンジさんは好きなので死んでほしくないのだが、なんだかどうでもよくなってしまってきた。
 前半は、書かない方がよかったと思う。
 かつて、フランスの作家サンテグジュペリは、「夜間飛行」という傑作を書いたとき、ページ数を半分以上削ったという。
 

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 何を書くかよりも何を書かないのかが重要なのだそうだ。
 前半は蛇足だった。
 だから、後半までつまらなく感じてしまった。
 後半は、実は意外な事実が語られた。
 壁を作ったのは「巨人」であったそうだ。
 その巨人は残された人類が平和に暮らせるよう記憶の改ざんまでしたらしい。
 その結果、100年前に何が起こったのかを誰も知らないらしい。
 ただ一人、レイス家のフリーダ・レイスを除いては。
 
 ……ここめっちゃおもろいやん!!
 前半のせいでつまらなく感じるのが残念です。
 ロッド・レイスによれば、フリーダはレイスの弟を食べて、巨人の力と失われた世界の記憶を得たそうです。
 それがレイス家の人間に課せられた使命なのだそうです。
 そうやって、代々記憶と力を受け継いできたのが現王家のレイス家なのだとか。
 力と記憶を受け継いだ人間は、それをどうするか自分で決めていいそうです。
 世の中に知らしめるもよし、その力を使って巨人達を駆逐するもよし。
 でも、歴代の誰一人として、それを口外した者も、巨人を殲滅した者もいないそうです。
 今、フリーダの持っていた力も記憶も、エレンの中に眠っているそうです。
 レイス家の血を持つものでなければ、その真の力を発揮することは出来ない。
 それを影で聞いていたケニー・アッカーマンは、突然出てきてがっかりします。
 「おいおい、俺が巨人になってエレンを喰っても意味ないのかよ」
 今週はこれで終わりです。
 本当は面白かったかも知れない会なのに、色々残念です。
 でも、こうなると話はややこしいですね。
 この世界の成り立ちを知るには、ヒストリアかロッドがエレンを食べないとならない。
 そうしたらエレン死んでしまう。
 これじゃあ読者はこの世界の成り立ちが分からない。
 まぁ、そこで地下室に行くんでしょうね。
 多分、地下室にはこの世界の成り立ち、100年前の記憶があるのでしょう。
 どうしてそれをグリシャが持っているのかはわかりませんが。
 かつてベルトルトが言った「おのれ悪魔の末裔が!!」
 というセリフとも関連があるのでしょうか?
 ワンピースもそうですが、ひたすら行政権が歴史を封印しているのには、何か訳があるのでしょうね。
 進撃の巨人の場合、それが王家の保身などではなく、人類全体の為っぽいですね。
 なんだかんだ文句を言いましたが、やっぱり先が気になります。
 これだけの物語を作れるのは、やはりすごいことですよ…
 
 
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初心者の為のポケモン対戦講座 第四回 パーティーを組もう

 アルファサファイア・オメガルビーリメイクを記念して、第4回初心者の為のポケモン講座を開きたいと思います!!
 今回初めてポケモンを買った人も、久しぶりに買ったけど、対戦で全然勝てないという人も、ご覧になっていただけると嬉しいです。
 第一回 http://fanblogs.jp/keller/archive/111/0
 第二回 http://fanblogs.jp/keller/archive/143/0
 第三回 http://fanblogs.jp/keller/archive/144/0
 前回は努力値振りまでやりました。
 ある意味では前後関係が逆で、本来はパーティを組んでから育成が始まります。
 とはいえ一体どうやってパーティを組んだらいいの?
 A:好きなように組んだらいいです。
 ゲームなので、やってる人間が楽しめればいいのです。
 身もふたもない答えですけど、それが真理だと思います。
 が、勝てないと面白くないのが人間だと思うので、対戦で勝つにはどうすればいいのか、について書きたいと思いますのでよろしくお願いいたします。
 組み方は色々あると思います。
 好きなポケモンを軸としてパーティを組むのもよいですし、強いポケモンを中心に使うのもよいです。XYからはメガシンカするポケモンも出てきたので、誰をメガシンカさせるかを考えてからパーティを組むのもよいです。
 好きなポケモンを軸としてパーティを組む場合。
 組み方として一番多いのではないかなぁと思うのがこの組み合わせです。
 今回は「ラティオス」を軸にして、実際にパーテイを組んでみましょう。
 ポケモンには型があります。
 ラティオスなら、眼鏡型、スカーフ型、命の珠型、メガシンカ特殊型、メガシンカ両刀型が考えられます。それぞれの型については、以下の記事をご覧いただければと思います。
 メガラティオスVS眼鏡ラティオスVSスカーフラティオス
  http://fanblogs.jp/keller/archive/132/0
 メガラティオスと通常ラティオスの耐久の違い メガラティオスVS珠ラティオス
  http://fanblogs.jp/keller/archive/134/0
 今回は眼鏡ラティオスを採用してみましょう。
 軸となるポケモンを決めたら、そのポケモンの長所と短所を書き並べてみましょう。
 眼鏡ラティオスの長所
 ・ものすごい火力
 ・エスパーに強い
 ・基本的にガブリアス、ボーマンダ、カイリューなどのドラゴンに強い
 ・技の範囲が広い
 
 眼鏡ラティオスの短所
 ・こだわっているので、打ち分けが出来ない
 ・特殊受けに非常に弱い
 ・おいうちに弱い
 といったことが挙げられます。
 次に苦手なポケモンを列挙してみましょう。
 ・バンギラス
 ・ハッサム
 ・ナットレイ
 ・ギルガルド
 ・ゲンガー
 ・ハピナス
 ・ラッキー
 ・メガクチート
 ・(メガ)サーナイト
 ・ニンフィア
 ・ヒードラン
 ・クレセリア
 ・ポリゴン2
 ・マリルリ
 ・マニューラ
 
 
 などが挙げられます。
 なので、これらのポケモンに対して、自力でどうにかするのか、それとも他のポケモンで対処するのかを考えます。
 例えば、バンギラスは草結び、マリルリは10万V、ニンフィア・ハピナスにはサイコショック、クレセリア・ポリゴン2・ラッキーはトリック、ハッサム・ナットレイは目覚めるパワー炎(最速にできない点に注意)を持つことで対処できます。
 なので、何の技を覚えさせるかは、他のメンバーとの兼ね合いで決めるのがよいと思います。
 そして、ラティオス単独ではどうしようもないポケモンを列挙しますと、
 ギルガルド、ゲンガー、メガクチート、(メガ)サーナイト、マニューラ
 となります。ゲンガーはメガシンカしなければ同速なので難しいですが、メガゲンガーには抜かされるのと、襷もちが多いので基本的には振りです。他の4体には、対面では絶対勝てませんので、引く(他のポケモンに交代することを引くと言います)しかないです。
 なので、この5体が出てきたら、交代するポケモンが必要です。
 ギルガルド
 このポケモンを受けるのはとても難しいです。
 このポケモンには大きく三つの型があります。
 ① 物理型
 ② 特殊型
 ③ 耐久型
 この全てを受けきれるポケモンは存在していません。
 だからこそ、ギルガルドはレート対戦使用率ナンバー1なのでしょう。
 ①、②は、ポリゴン2で受けきれますが、③の耐久型にとても弱いです。
 ②、③にはバンギラスがとても強いです。せいなる剣を持っていなければ、ギルガルドは引くしかありません。
 ②、③にはキリキザンがさらに強いです。どくどくが無効なので、せいなるつるぎ以外は何も怖くありません。
 ①、②、③、共に、メガギャラドスは強いです。地震を持っているのでキングシールドも怖くありません。
 ①、②、③、共にギルガルドは有効です。ラティオス相手には、ギルガルドは必ずと言っていい程シャドーボールを打ってくるので、弱点保険を採用して、攻撃力アップを目指す戦略もあります。
 
 と言った感じで、ラティオスの弱点を補ってくれるポケモンを採用しましょう。 
 絶対に勝てないポケモン相手にどうするか、それを考えるのはパーティを組むうえで大切なことです。
 
 他の天敵に対しても、同様のことを考えましょう。
 天敵の天敵をパーティーに組み込む。
 相手は、それだけでラティオスの天敵を出しにくくなります。 
 また、短所を伸ばすだけでなく、長所を伸ばすのも面白いです。
 例えば壁張りや加速バトンと言った戦術で、メインのポケモンを活躍しやすくする方法もあります。
 
 メガシンカするポケモンを決めてからパーティを組む方法
 これは好きなポケモンを決めてから組む方法と同じです。
 基本的にメガシンカは一回の対戦につき一回だけなので、6体のポケモンの中から、一体のメガシンカできるポケモンとその他のポケモンと言った感じの選出になります。なので、一般的にメガシンカできるポケモンはパーティに1体か2体となります。
 重要なのは、メガシンカできるポケモン同士で相性補完しないということです。
 例えばギャラドスとライボルトは非常に相性がいいです。
 ギャラナットライボ参照
 http://fanblogs.jp/keller/archive/76/0
 ライボルトはメガシンカすることが前提なので、相性がいいのはメガシンカしないギャラドスである点に注意しましょう。両方メガシンカはできないので、アイテムの分1枠が無駄になってしまいます。
 
 強いポケモンを中心にパーティを組む
 これが一番多いパターンではないでしょうか。
 強いポケモンには何種類かいると思います。
 種族値の高いポケモン
 サンダーやスイクン、クレセリアと言ったポケモン達です。
 600族や、準伝説などという呼ばれ方をするポケモン達です。
 特性が強いポケモン
 「はやてのつばさ」を持つファイアローや「力持ち」を持つマリルリ、メガクチートなどです。
 
 タイプが優秀なポケモン
 
 
 ウォッシュロトム、ナットレイ、エアームドなどです。
 鋼タイプは耐性も多く、その数少ない欠点である格闘や地面などを、他のタイプで無効または相殺させているのがこの二体です。ウォッシュロトムにいたっては、弱点が草しかなく、しかも草結びはほとんど利きません。
 
 勿論、それら全ての要素を持っているポケモンもいます。
 
 カイリュー、ガブリアス、ボーマンダ、ボルトロス、ギャラドスなどです。
 全員レートでよく見るポケモン達ですね。
 でも、強いポケモンを使えば勝てるというものでもないです。
 弱いポケモン強いポケモン、そんなの人の勝手、本当に強いトレーナなら、好きなポケモンで勝つべし!!
 今回はこのあたりにしておきましょう。
 次は要注意戦術とその対処法です。
第五回はこちら

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メガヤミラミ 最強のメガシンカ

 今作最高のメガシンカは、実はメガヤミラミかも知れない。
 それぐらい、メガヤミラミは強いです。
 まずは種族値から。
 ヤミラミ
 HP 50 A 75 B 75 C 65 D 65 S 50
 合計種族値380という驚異の低さ!!
 にも関わらず、このポケモンは元々強かったんですね。
 特性:いたずらごころ 変化技が全て先制で打てる
 この特性のおかげで、ヤミラミは先制でおにびを打て、先制で自己再生ができたんです。
 それが、メガシンカをすると、
 メガヤミラミ
 H 50 A 85 B 125  C 85 D 115 S 20
 合計種族値480という相変わらずの種族値!
 ですが、これとても強いんですよ。
 特性はいたずらごころからマジックコートに変わります。
 今度は変化技を全て跳ね返せます。
 つまり、進化前は先制で鬼火が打て、進化後は跳ね返せるんです。
 これでもう、クレッフィキノガッサも怖くない!!
 そしてこの防御の種族値。
 図太いHB振り素の状態で、メガボーマンダの補正有捨て身タックルが確定二発です。
 A252補正ありマリルリのじゃれつくさえ確定二発です(さすがにメガクチートのは耐えられません)。
 鬼火が当たれば、クチート以外の物理ポケモンは全て受けることが出来ます。
 イカサマを打てるので元々積みには強いですし、挑発も覚えます。
 瞑想を積めば、特殊面が要塞と化します。
 どくどくの利かない耐久型です。トリックも利きません。
 進化前は耐久キラー、進化後は物理受け、闘い方が変わるのは、相手にしているとかなり辛いです。
 もっとも、使い方を誤るとすぐに落ちるので、上級者向けだと思います。
 それでも、ほとんどのポケモンに勝ててしまうポテンシャルがあり、かなり強力です。
 攻撃面も、イカサマ、ナイトヘッド、シャドーボール、悪のはどう、とクセはありますが、このポケモンにマッチした技を覚えます。
 特殊耐久面も少し載せておきます。
 無補正H252振りで計算します。
 C252補正なしメガゲンガーのシャドーボール(補正ありギルガルドも同値)がダメージ割合:47.8~56.1%乱数二発
 C252補正なし眼鏡ラティオスのりゅうせいぐんがダメージ割合:94.3~111.5%の乱数一発(珠まで確定耐え)
 
 フェアリーの攻撃は耐えませんが、特殊面もなかなかですね。
 瞑想一回でも積めば
 
 C252補正なしメガゲンガーのシャドーボール(補正ありギルガルドも同値)がダメージ割合:32.5~38.2%で確定三発
 メガゲンガーやギルガルドさえ受けきれてしまいます。
 物理面で、鬼火の利かない
 A252補正有鉢巻ファイアローのブレイブバードがダメージ割合:48.4~58%の乱数二発(HB252図太い計算)
 A252補正有鉢巻エンテイのせいなるほのお(いるかどうかわかりませんが)がダメージ割合:51.6~61.1%で確定二発。
 A252補正有メガバシャーモのフレアドライブでダメージ割合:52.2~61.8%の確定二発
 
 炎タイプ以外は鬼火を打てば受けられます。
 スイクンやナットレイと組まれた日には……
 今はまだ流行っていないみたいですが、流行ったら困るよなぁ。

 
  

初心者のためのポケモン対戦講座 第三回 努力値を振ろう

 どうもこんにちは。この記事では、オメガルビー・アルファサファイア発売を記念して、初心者の為に書きたいと思います。
 第一回 http://fanblogs.jp/keller/archive/111/0
 第二回 http://fanblogs.jp/keller/archive/143/0
 前回はポケモンの卵が出来る所まで書きました。
 今日は実際に努力値を振ってみたいと思います。
 努力値とは?
 ポケモンが後天的に鍛えることのできる能力である。
 この努力値は少しややこしいです。
 
 努力値は最大で510まで得ることが出来ます。
 これはどう振り分けでもよいです。
 注意しなければならないのは、各能力毎には最大252までしか努力値を振れないということです。
 この前卵からかえったタツベイを例にとりましょう。
 タツベイはようきな性格なので、素早さに補正がかかっています。
 ので、素早さに努力値を極限まで振ります。この値の限界が252です。
 これで残りは258になりました。
 タツベイは物理型ボーマンダとして育てるつもりなので、攻撃にも極限まで努力値を振ります。これも252までです。
 残りの6は好きなように振りましょう。
 一般的にはHPに振ります。
 努力値を得る方法ですが、
 ①敵を倒す
 ②努力値をアップさせるアイテムを使う
 ③スパトレを行う
 の三種類があります。
 ①敵を倒す
 最もポピュラーな方法です。各ポケモンには倒して得られる努力値が設定してあります。
 具体的例:ゴニョゴニョ HP+1
 ゴニョゴニョを倒すと、HPの努力値が一つ上がります。この際、先も出てきたパワーウェイトを持っていると、更に努力値が4プラスされます。
 ②アイテムを使う。
 これは、ミナモデパートで買えるアイテムと、はね系があります。
 ・マックスアップ H 10アップ
 ・タウリン A 10アップ
 ・ブロムヘキシン B 10アップ
 ・リゾチウム C 10アップ
 ・キトサン D 10アップ
 ・インドメタシン S 10アップ
 それぞれ努力値が10ずつアップするアイテムです。
 ただし、これらのアイテムを使って上げられる努力値は100までです。極限まで上げるには、敵と戦うか、スパトレを行う必要があります。
 ③スパトレ
 各トレーニングをすると努力値が上がります。数値が記載してあるのでとてもわかりやすいですね。
 
 最終的には、②のアイテムを使って100まで振り、敵を群れバトルで倒すのが効率的です。この際パワー系のアイテムを持たせるのを忘れないようにしましょう。
 群れバトルは、フシギバナなどが覚える「あまいかおり」を草むら(ダンジョン)で使うとできます。
 オメガルビー・アルファサファイア 努力値振りに最適な場所と群れポケモン
 カナシダトンネル ゴニョゴニョ HP+1
 おくりびやま カゲボウズ 攻撃+1
 111番道路 サンド 防御+1
 
 119番道路 ナゾノクサ 特攻+1
 114番道路 チルット 特防+1
 104番道路 ジグザグマ 素早さ+1
         スバメ    素早さ+1

 努力値振りが終わったら、復活四天王や秘密基地などでひたすら修練に励みましょう。
 タツベイはレベルが上がればコモルーになり、ついには羽が生えてボーマンダになります。竜の舞や捨て身タックルといった強力な技を覚える強力な戦士の誕生です。
 今日はここまでにしましょう。
 次回はパーティの組み方について書きたいと思います。
 第4回はこちら

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少年ジャンプ 2014年 新年二月号

 ワンピースねぇのかよ!!
 ワンピースのない少年ジャンプは牛丼のない吉野家だ。
 最近のワンピースは当然のように休載を繰り返すようになってしまった。
 ただでさえ展開が遅いのに、勘弁してくれよぉ
 ドフラミンゴを倒すのは、下手すりゃあ再来年か?
 まぁ、連載している分だけハンター×ハンターよりマシかも知れないけど、ハンター×ハンターは絶対に面白いという確信があるが、最近のワンピースは……
 と愚痴をこぼすのはやめておこう。
 今週は「トリコ」がよかった。
 猿王バンビーナ
 その圧倒的な強さがよかった。
 あっち向いてほいの風圧だけで首が何十週もし、ひざかっくんをしたら足がなくなり、腕相撲で腕がもげ、くしゃみをしたら地形が変わった。
 強さのハイパーインフレが続くトリコにおいて、圧倒的な強さを表現できるのはさすがだと思った。
 しかも、猿王バンビーナは闘っているのではなく、ただ遊んでいるだけというのもよかった。
 悪とか正義とか関係なく、ただ遊んでいるだけ。
 圧倒的に強すぎるだけに、遊び相手すらいないバンビーナ。
 奴もまた孤独 BY 北斗の拳
 遊び相手がほしいがために、部下の猿達を特訓していたあたりもちょっとさみしい感じもする。
 フリーザやバーンみたいに、悪のカリスマ的な強さでなく、純粋な強さでの絶望感を表現した所がグッド!!
 なかなかそういう敵キャラはいないからね。
 封神演義の申公豹以来かな?
 ちょっと思いつかない。
 絶望に打ちひしがれるトリコ達を立ち直らせたのが、純粋な「食欲」だった点もよかった。
 久しぶりにニセコイを見たら、相変わらずニセコイだった。何年も読んでいないのに、相変わらずニセコイな所はすごい。
 暗殺教室もやっぱり暗殺教室だった。
 悪のカリスマ校長先生が、自ら闘いに出る所。
 その昔、この作者は「シックス」という悪役を出して失敗した。
 悪のカリスマを作ろうとして、最終的には小物になってしまった。
 別の雑誌だが、「静かなるドン」における白藤 龍馬も、カリスマにしようとして失敗してしまった。
 最初の方に小物くさかった沢木なんかは後にカリスマ性を帯びたのと対称的だった。
 悪役を作るのは難しいのだと思う。
 信念のない悪役は魅力に欠けるし、信念が強すぎると主人公が喰われる。
 校長先生が小物に成り下がらないことを祈る。
 銀魂はついに天導衆が出てきた。
 個人的には、銀魂連載当初から待ち望んでいたよ。
 銀魂における悪役は高杉ではない。最初から天導衆だった。
 連載当初はそこそこ出てきたが、しばらく出てこなかった。
 今回の話は、将軍とその一味(銀時含む)VS攘夷志士+宇宙海賊春雨、という構図だったのが、今週一気に敵役が変わった。
 もしかしたら、将軍一味+攘夷志士+夜兎VS天導衆+宇宙海賊春雨になるかも知れない。
 敵だった奴らとの共闘は、少年ジャンプの王道である。
 友情・努力(してたっけ?)・勝利を一番実践しているのが銀魂かも知れない。
 もうすぐ終わってしまうのかと思うと淋しいものがある。